|
evo ovakva je situacija:ja,tuky kao veliki ljubitelj mmorpgova želim igrati world of warcraft na svom accountu koji nemam.pa ako ima neka dobra duša na ovom svijetu,ili neki ovisnik o wowu na odvikavanju nek mi na email adresu slipknotfaniak@net.hr pošalje svoje korisničko ime i lozinku za world of warcraft. moooollliiimmm vvvaaasss!!!!!!!!!!! |
|
TBC ne donosi ništa novo i spektakularno u smislu revolucionarnih pomaka, no ako ste voljeli WOW, voljeti ćete i ekspanziju, no krenimo redom. Već kod odabira novih likova dočekat će vas dvije nove rase; Dranei na strani Alliance koji donosi Shaman klasu, te Bloodelf na strani Horde koji na tamnu stranu donosi Paladin klasu. Radi održavanja ravnoteže njihovi su gradovi dodani u stari svijet. Na dva nova otočića igrate se otprilike do 20. levela, nakon čega ćete morati proputovati cijeli stari svijet. U igri pak, na karti svijeta smo dobili novi kontinent kojemu pristupamo kroz portal u Blasted Lands, mapi starog svijeta. Nakon prolaska, prva bitka koju vidimo je skriptirana, ali ako se malo otme kontroli neugodni neprijatelji će Vas slistiti sa zemljom, što i ne bi bilo prvi put. Ako ste pasionirani igrač koji je aktivan od prvoga dana, a ne tek vikend gamer, situacija u kojoj ćete se naći nakon prolaska kroz portal mogla bi za vas biti razočaravajuća. Naime nova zelena/plava oprema koju dobivate u misijama uskoro će zamijeniti veliku većinu vaše teško stečene, ljubičaste opreme (Tier1/Tier2), pa do 70. levela na vama, vrlo vjerojatno neće ostati niti jedan komad starog svijeta. |
Evo javljam se nakon dugo vremena. ništa evo vam kratki post o serijalu igrica postal. |
World of Warcraft izašao je 2003 godine tada je igralo WoW preko pola svijetai i košta 350 kuna, a sada 157 kuna. Bon košta 209 kuna od 2 mjeseca, a od 1 mjesec 109 kuna .......!!!!!........ |
ASNAEB-briše sve zvjezdice od murije |
Prije nekoliko godina, '99. točnije, sada već izdavač na samrti zvan Acclaim izdao je fantastično atmosferičnu igru Shadowman. Igra je pogodila mnogo stvari kako treba, već spomenuta atmosfera, priča, dizajn likova i neprijatelja, te grafika, ali po već puno puta viđenom scenariju, podbacila je na nekoliko ključnih područja kao što su očajne kontrole i promašen gameplay koji je slijedio trend postavljen u to vrijeme od strane Core Designa i njihovog Tomb Raidera. To je bila presudna činjenica koja je povukla sve dobre stvari za sobom i uslijedila je salva loših kritika, što se naravno odrazilo na prodajne rezultate i igra je ubrzo pala u zaborav, možda i prebrzo. Razlog zašto ovu igru spominjem unutar recenzije The Sufferinga su mnoge dodirne točke koje ove dvije igre dijele jedna s drugom, s tim da je The Suffering uspješno izbjegao sve zamke na kojima je Shadowman pao pa možemo ga gledati kao igru kakvo je Acclaimovo čedo trebalo biti. The Suffering je najprije izašao za konzole gdje je pokupio odlične kritike, a s obzirom na dizajnersku filozofiju pri izradi ove igre koja je bila uspješna u svojem pokušaju prenošenja frentičnosti PC shootera na konzole, nije bilo razloga da se onda igra ne pojavi i na PC platformi. Dizajneri ove igre trebali bi biti poznati igračima koji se već neko vrijeme druže s igrama jer jedan od njihovih prvih uradaka je bio Drakan: Order of the Flame, odlična igra čiji je, nažalost, nastavak izašao samo na PS2 konzoli. Ako niste već do sad pogodili, ime studija je Surreal, baš kao što su i njihove igre. |
Radnja igre bila bi slijedeća logična stavka jedne recenzije i zbog toga prepričat ćemo lagani uvod. Frank Castle (to vam je inače Punisher ako niste znali) biva ispitivan u policijskoj postaji od strane dva žbira i prepričava kako je u protekla tri tjedna posmicao omanju vojsku prosječnog vojnog diktatora. Kako ne bi ispali pregrubi prema fanovima ovog borca za pravdu, spomenut ćemo da nam se iako pregrub i sa pretjeranim korištenjem psovki (poznajemo mi i gore .)), Punisher ipak na kraju svidio kao osoba i zasigurno će ostati zapamćen kao jedna od ovećih faca preseljenih iz stripa, ali kako karizmatičnost nije dovoljna da bi igra uspjela, moramo početi iznositi sve činjenice od kojih je ovaj naslov satkan.Logična stvar koja slijedi je opis same igrivosti za koju ne možemo tvrditi da je loša, ali nije baš ni onakva kakvu smo očekivali od naslova takvog kalibra. The Punisher sa sobom donosi 16 prilično velikih misija za rješavanje kojih će vam trebati podosta vremena, ali nije stvar u težini, već u kilometrima koje valja propješačiti, a svaki će metar, da ne kažemo centimetar iza vašeg pohoda ostati poprskan krvlju nepoznatih junaka koji su pali za izgubljenu stvar, bilo u borbi, bilo kod slučajnog pritiskanja okidača (što nas je podsjetilo na legendarnu "pištolj je sam opalio" scenu iz Pulp Fictiona). Ako vam kažemo da je borba vrlo nalik Max Payneu nemojte početi skakati od sreće jer je to samo grubi opis iza kojeg postoji i previše finesa koje ga od spomenutog razlikuju. Naime, istina je da čovjek u crnom kožnjaku gledan s leđa uistinu nalikuje nesretnom Maxu koji još uvijek traži izgubljenu ljubav, te da su kontrole relativno iste što uključuje i razne premete prilikom izbjegavanja metaka, ali isto tako, sama kamera je vrlo neprilagođena prostorima kojima se naš glavni junak kreće, što se u MP-u desilo u rijetkim situacijama. Druga velika stavka po kojoj se ova dva naslova razlikuju je ograničena mogućnost nošenja oružja koje je nužno za uspješno rješavanje nivoa. Ono što posebice ljuti je mogućnost da Punisher u svaku ruku uzme po jedan M16 ili shotgun, ali ne može nositi pištolj, shotgun i neko treće oružje u isto vrijeme. Istina da čovjek sa uzijem u svakoj ruci izgleda prilično moćno, ali je isto tako činjenica da će oba spremnika isprazniti par sekundi nakon pritiskanja miša. dodatno nas je zbunjivalo što svaku ruku, tj. oružje kontroliramo pritiskom na adekvatnu tipku miša, pa se često znalo desiti da rabimo samo desno oružje, dok je stanje streljiva u lijevom ostalo isto od početka do kraja oružanog obračuna. Još jedna velika razlika između Maxa i Castlea je u načinu ophođenja prema protivnicima. Dok je Max ubijao uglavnom zato što mora i nastojao je održati razdaljinu od mete, Franku je cilj prići što bliže. Ne da bi im dao pusu, već ih prigrabio za vrat i poslužio se kao živim štitom. Ovakav feature je jedan od glavnih krivaca za prelagani gameplay koji se nakon nekog vremena počinje svoditi na ulijetanje među ekipu i hvatanje najbližeg u kravatu, rokanje preko njegovog ramena po ostalima, a kada pogine od metaka lako ga je odbaciti i uloviti novoga. Ma dobro to, ali u tom procesu izmjene vatre Punishera ipak zakači koji metak, pa bi bilo nerealno za očekivati da bez obnove zdravlja stigne do idućeg nivoa.I tada na scenu stupa nevjerojatna količina štete koju je tijelo glavnog junaka u stanju primiti. U samom početku igre gotovo da vam i neće trebati obnova zdravlja iako je u vas ispucano stotine metaka, ali vrlo ćete brzo naučiti da opisani postupak ljudskog štit možete proširiti ispitivanjem, koje je u slučaju uspjeha način obnavljanja narušenog zdravlja. O čemu se konkretno radi? Zavisno od područja gdje se nalazite, Punisher može koristiti četiri metode ispitivanja protivnika. Sam proces ispitivanja započinje hvatanjem za vrat kada vam se nudi quick kill ili mogućnost ljudskog štita i ako s nesretnikom želite razmijeniti par riječi, odaberite ispitivanje. Ovdje ne postoji metoda "good cop, bad cop" kao što smo vidjeli u TV serijama/filmovima, već samo zli žbir kojim upravlja više biće s one strane zaslona, i ako to više biće nije vješto u provođenju postupka ispitivanja, isto će završiti ili metkom u glavu, lomljenjem vrata ili smrću od batina. S druge pak strane, ako uspijete zadržati pokazivač u određenom dijelu skale korištenjem tipki za naprijed i nazad, optuženi će vam reći gdje se nalazi skriveno oružje ili vam ispričati neki detalj bitan za priču i pri tome obnoviti dio zdravlja. Ovakve metode vrijede za obične tipove, no kada sretnete one koji imaju Punisherov znak iznad glave (lubanju), tada se potrudite uhvatiti ih, jer su neki od glavnih. Dotični će nakon uspješne opisane "konverzacije" propjevati o svemu i svačemu, a mogu vas i prevesti određeni dio puta bez pucnjave budući da će reći svojoj ekipi da spusti oružje. Nije da i sami nismo mogli prokrčiti si put, ali ovakav način ipak daje mali dio osjećaja kako smo u nekoj priči, filmu, ili u ovom slučaju - stripu. Kao da i ovako nije dovoljno krvavo, autori su pustili mašti na volju da izraze svu brutalnost kod predmeta sa znakom Punishera. Obično su to ili neke sjeckalice, viseći kuhinjski noževi, preša za automobile, akvariji s električnim jeguljama, pa čak i plinske peći, da ne nabrajamo dalje jer ih uistinu ima previše. Na svima njima je moguće tzv. specijalno ispitivanje koje se sastoji od osobe koja će biti podvrgnuta postupku i predmeta koji se pri tome rabi. Dakle probajte zamisliti što možete raditi s negativcem i prešom za automobile i biti će vam jasno da neke stvari jednostavno ne bi mogle biti prikazane na filmu kao što su u igri. Opet je na snazi pomicanje naprijed nazad (uz manje preinake koje su naznačene prije samog postupka), ali je područje skale u kojem valja ostati namjerno uže, pa su i "nesreće" vrlo česte. A čujte, opiranje prilikom ispitivanja dobiva novi smisao nakon Punishera, a autorima pohvale na domišljatosti (ovo je pisano pod prisilom "one" dvojice samo da znate).Posebnu slast pobjede donose pobjede nad šefovima na krajevima nivoa koje se uglavnom može poraziti samo na neke smicalice koje valja otkriti, kao i na pokušaj uvođenja neke vrste role playinga pri čemu na osnovu zarađenih bodova (moramo li pisati kako se isti dobivaju) kupujemo dodatne mogućnosti kao što su veći spremnici, bolja preciznost i tome slično, no moramo naglasiti kako i nemaju prevelikog utjecaja na samu igru. Uz to, Punishera možete prebaciti u neku vrstu God moda pri čemu trenutno oružje zamjenjuju noževi, a naš Franky ih baca nevjerojatnom preciznošću. Nije neka fora, ali nije ni toliko loše da bi izostavili, kao i grafički prikaz koji je relativno siromašan crvenim flekama uzmemo li u obzir količinu prolivene krvi, ali je s druge strane sasvim zadovoljavajući i prilično razuman glede hardverskih zahtjeva što opet ne čudi zbog iznimnog siromaštva nekih tekstura. Čitajući ponovo čitav ovaj tekst ne možemo se oteti dojmu da smo Punishera nahvalili na sva usta i to bi bilo sasvim točno da ne postoji blokada koja govori kako je igra pretjerano isforsirana u svakom pogledu. Konkretno, klasičnih scena ispitivanja ima samo četiri nakon čega postaju zamorne. Specijalna ispitivanja mogu proći jer su svaki puta drugačija, iako je već sam pogled na okolinu dovoljan da uvidimo što se jadnicima sprema. Tumaranje Punisherovim svijetom i tisuće ispucanih metaka i nisu neka fora jer gotovo uvijek koristimo ljudski štit ili se krećemo među neprijateljima koristeći quick kill, odnosno brzinsku eliminaciju. Neki nivoi se znaju otegnuti u beskonačnost i ulovili smo se kako bezvoljno tražimo izlaz, i na kraju krajeva, čitava je igra predugačka da bi nas zadovoljne držala od početka do kraja. Drugim riječima, The Punisher će u ovakvoj formi zadovoljiti samo zadrte fanove, dok ljubiteljima akcijskih igara s pogledom iz trećeg lica ipak preporučamo da odigraju Max Paynea 2. Max je ipak legenda. |
Prilično je nezahvalno i grubo proglasiti neku igru groznom, no to ću u slučaju Sillent Hilla 2 morati napraviti odmah u početku. SH2 je definitivno najgroznija stvar koja se desila PC gaming zajednici od same prapovijesti. Grčenje želuca pri igranju, i osjećaj tuposti koji ne nestaje ni nakon partije Battlefielda 1942, obilježja su koja će vas pratiti ukoliko zaigrate ovaj naslov. Mlađim igračima ga ne preporučam ni pod razno, a igranje uz prisustvo djece do 10 godina bi trebalo zabraniti Ustavom. Pa od kuda Konami-ju uopće ideja da ide prerađivati ovaj naslov sa konzola za PC? Jesu oni normalni? Nisu, definitivno nisu...Kad pročitate ovakav uvod, pretpostavljate da nastavak pljuvanja slijedi. Eh, malo morgen. Gore izrečene tvrdnje odnose se na nevjerojatnu horror atmosferu kojom je SH2 obavijen od samog početka igranja. Od kada ugledate lice svog avatara u ogledalu javnog WC-a, preplašenost svakim šumom i sjenom, uz reakcije navedene u uvodu, pratit će vas do samog kraja. Igra je toliko nabrijana da vam neće dozvoliti ni trenutka predaha ili opuštanja. Nekoliko puta sam se zatekao kako sjedim u fotelji sfrkan ko' perec buljeći u monitor i trzajući se na svaki šum. Apsolutno nevjerojatno. A i kad sve prođete, igrat ćete je ponovo budući da nudi nekoliko nivoa težine same igre i zagonetki koje putem rješavate, plus nekoliko mogućih završetaka što ipak nije za odbaciti. Ako vam i to nije dosta, ponuđen vam je i dodatni scenarij u kojem će vam biti objašnjeno kako se jedan od protagonista našao u paklu gradića Silent Hill. Autori u samoj igri napominju kako taj scenarij nije "preporučljivo" igrati dok ne odigrate cijelu igru s Jamesom, jer otkriva mnoge pojedinosti iz priče. Nije preporučljivo ni skakati od straha i osvrtati se preko ramena odlazeći na spavanje, pa opet to radimo nakon ove morbidnosti od igre. No poslušali smo autore (ipak smo mi "dobri momci" ;)) i krenuli na putovanje gledajući Jamesa u leđa.Dizajn neprijatelja je u najmanju ruku bolestan. Prvi zombiji (ako ih tako možemo nazvati) i nisu nešto posebno i zastrašujuće, no mutirane bolničarke i ostale kreacije izazivaju mučninu. Još kad zateknete nepristojne scene između takvih likova (ne bi vjerovali, ima i toga), zgadi vam se život. Zvučna kulisa i efekti su kao i vizualna komponenta odlični. Vriskovi, zapomaganja, urlanje čudovišta, škripa vrata, pa čak i tišina djeluju sablasno. Tijekom igranja, većim dijelom čujete samo vlastite korake, a kada vam radio kojeg pokupite počne krčati, znat ćete da je u blizini neki opaki stvor kojem na ovom svijetu nije mjesto i osvrtati se na sve strane ne bi li ga ugledali prije no što on ugleda vas. Ovaj dio je pogotovo naglašen u zatvorenim prostorima, jer iako na otvorenim prevladavaju gusta magla i mrak koji jako smanjuju vidno polje, uvijek imate mjesta za manevriranje i izbjegavanje protivničkog napada. Razlog leži i u kameri koja u užim dijelovima nije baš najsretnije riješena, pa će neki puta prikazivati akciju iz totalno idiotskog kuta prikazujući vaš lik koji nešto gleda, al' što je to točno nećete znat dok tu stvar ne pokupite, ili ako se radi o protivniku, ne ubijete. Fk0rz, postoji i centriranje pogleda koje (opet) savršeno radi na otvorenom, no kada uđete u neki sobičak, nema šanse da odmah obuhvatite cijelo područje.Dotični frik pati od depresije i zbunjenosti. Čovjek bi pomislio kako živi u Hrvatskoj, no uzrok njegovog duševnog stanja nije ekonomska i politička situacija, već pismo bračne družice (kako ovo bedasto zvuči :)). Njegova zakonita supruga Mary ga poziva da se nađu u mirnom mjestašcu Silent Hill na njenom omiljenom mjestu. Sve je to okej, no Mary je otišla k anđelima na belot prije tri godine!!! Da meni stigne tak neš, zaključio bih kako se radi o neslanoj šali, no James Sunderland nije ja, a i kakva bi to bila igra kojoj je cilj pročitati pismo da bi vidjeli odjavnu špicu :). I tako naš James sjedne u auto (američku kramu koja zguta 15 litara samo kod paljenja) i odjezdi na putovanje života koje ni u jednom segmentu neće biti nalik situacijama na koje je navikao. |
o ovoj igri svi sve znaju pa se nema ništa puno napisati. jednostavno,jedna od najboljih igara svih vremena. |
evo prvi post našeg novog bloga :posjetite naše samostalne blogove na: wow70.blog.hr(aned) i slipknot123.blog.hr(tuky) |
< | lipanj, 2007 | |||||
P | U | S | Č | P | S | N |
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Dnevnik.hr
Gol.hr
Zadovoljna.hr
Novaplus.hr
NovaTV.hr
DomaTV.hr
Mojamini.tv
by raba